Miron Schmidt von vintrospektiv.de war zu Gast bei meiner Radiosendung Herzblut Freie Szene. Wir sprachen in Sendung 46 vom 6.4.2021 über das Spezialgebiet von Miron – "Retro Games" und wie sich die Verbindung zu performativer Kunst (in beide Richtungen) entwickelt hat.
Als Einstieg sprechen wir über die Entstehung von Vintrospektiv. Miron ist erst vor kurzer Zeit als Publizist und YouTuber gestartet. Das Thema selbst verfolgt er aber schon sehr lange. Wir definieren als Erstes, was Retro Games in unserem Gespräch meinen. Das sind für uns Spiele bis zum Beginn des Jahres 1995, dem Start von Windows 95 und der Sony PlayStation 1.
Dann führt uns die Reise zu Text-Adventure und Point-and-Click-Adventure, wo Theater als Settings schon sehr früh enthalten waren. Später mußten sogar Szenen in einer Sitcom innerhalb des Spiels gespielt werden. Miron, mit dem mich eine lange Freundschaft verbindet, führte aus, dass im Grunde zwei eigene Spielgenres performativen Charakter haben. Das ist das Genre Tanzspiele, wie das in Pachinko-Hallen beliebte "Dance Dance Revolution". Und als Zweites Musikspiele, wie z.B. "Guitar Hero" oder "Taiko no Tatsujin" Trommeln. Schließlich widmen wir uns der Frage, ob nicht auch Spiele in die performative Kunst beeinflußt haben, wie z.B. in Second Life (auch wenn das nicht mehr zu den Retro Games unserer Anfangsdefinition gehört).
Nächste Sendung: Dienstag, 4. Mai 2021 18-19 Uhr
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Bisherigen Sendungen von Herzblut Freie Szene
For a period of two years, 2008 - 2010, the Temporäre Kunsthalle Berlin has presented contemporary international art at a historically charged location. In a tensional relationship to the Museum Island and all previous and future uses of the Schlossplatz, it represents contemporariness in the center of Berlin. The architecture by Adolf Krischanitz is grasped as a "projection screen" from the inside and outside, on which artistic designs are shown to a broad public.
I worked for the project from the beginning. It was a hard fight - espacilly for Constanze Kleiner and Coco Kühn - and finally we won. I made the website for the political initiative, a lot of promotional content like the first art hall in Second Life with the exact architecture of the upcoming hall and much more. Here you see pictures from the initial website with the blue pixelsky fassade from Gerwald Rockenschaub and the first inside exibition from Candice Breitz. A lot of javascript functionality, dragging of the content pane, switching toi full screen views and so on. Graphic design was made by www.glow-berlin.de and www.veryvery.de.
After a period of two years Temporäe Kunsthalle Berlin has been closed as planned on August 31, 2010.